Студент се явява на изпит. Нищо не знае и решава да подкупи професора. Предава си работата, и в студентската книжка загръща 6 банкноти с бележка ”по една за всяка единица”.
След изпита си получава книжката, а в нея - четири банкноти и бележка ”ресто”.
Законите на Мърфи за компютърното програмиране
1. Всяка програма, която ти е подарена, когато я пуснеш, разбираш че е излязла от употреба.
2. Всяка дадена програма ти струва повече и ти отнема все повече време, когато я пускаш.
3. Ако някоя програма е полезна, то тя трябва да се смени.
4. Ако някоя програма е безполезна, то тя трябва да се документира.
5. Всяка дадена ти програма ще запълни свободната ти памет.
6. Цената на дадена програма е обратнопропорционална на нейната потребност.
7. Сложността на програмата расте докато надхвърли възможностите на програмиста, който я поддържа.